Beispiel
Im folgenden Beispiel lösen wir das Problem des Handlungsreisenden mit
Orten, welche zufällig in der Ebene verteilt werden. Anschließend wird das Ergebnis graphisch dargestellt.
Tipp: Verändere die Anzahl der Orte. Dabei ist darauf zu achten, dass die Laufzeit zur Lösung des Problems exponentiell in
wächst. Bereits für Probleme mit etwa
kann die Rechenzeit unangenehm groß sein.